Python Tkinter教程:构建数字猜谜游戏

作者 : IT 大叔 本文共7898个字,预计阅读时间需要20分钟 发布时间: 2020-08-14

Tkinter是Python的Tk GUI(图形用户界面)工具包和事实上的标准GUI 的标准接口。GUI使您可以使用大多数现代操作系统使用的可视项(例如窗口,图标和菜单)与计算机进行交互。这个功能强大的工具可用于构建各种项目,并且使可视化代码更加容易。在本文中,我们将了解Tkinter的基础知识以及可在Python应用程序中使用的不同类型的小部件。在本文的后面,我们将使用Tkinter小部件开发一个很酷的数字猜测游戏。

今天,我们将介绍:

  • Tkinter的基础
  • Tkinter的小部件与示例
  • 从头开始构建数字猜谜游戏
  • 将所有代码放在一起

Tkinter的基础

构建游戏之前,我们需要了解Tkinter的一些基础知识。Tkinter软件包是Tk GUI工具包的标准python接口。我们通常使用Tkinter包在应用程序中插入不同的GUI小部件,以使其更加用户友好。如果您在Linux,Windows或Mac上使用Python,则设备上已经安装了Python Tkinter。

我们如何开发GUI应用程序

创建GUI应用程序的基本过程如下:

使用Python开发GUI应用程序涉及的步骤:

  • 导入tkinter模块。
  • 为我们的GUI应用程序创建主窗口。
  • 现在,为我们的应用程序添加任意数量的小部件。
  • 进入主事件循环以执行我们的主要功能。

现在让我们看看如何创建一个简单的tkinter窗口:

首先,我们将导入tkinter模块。它包含构建应用程序所需的所有功能,类和其他内容。现在,当我们导入模块时,我们需要初始化tkinter。为此,我们创建Tk( )根窗口小部件。现在,这将创建我们的主GUI窗口,我们将在其中添加小部件。此时,我们的主窗口只有标题栏。

我们应该只为我们的应用程序创建一个窗口,并且必须在添加任何其他小部件之前创建该窗口。之后,我们使用root.mainloop( )。除非输入,否则不会显示我们刚刚创建的主窗口mainloop。当我们按下关闭按钮时,我们的程序将退出主循环。在按下关闭按钮之前,我们的应用程序将一直运行。

用于创建简单的tkinter窗口的代码:

#import required libraries
from tkinter import *

# initialize tkinter :
root = Tk()

# enter the main Loop :
root.mainloop()

从头开始构建数字猜谜游戏

看一下这个简单的流程图,该流程图演示了我们游戏的一些功能。

Python Tkinter教程:构建数字猜谜游戏插图

分步演练

当用户运行程序时,我们的代码将生成一个介于0到9之间的随机数。用户将不知道随机生成的数字。现在,用户必须猜测随机生成的数字的值。用户在输入框中输入值。

之后,用户将按下检查按钮。该按钮将触发功能。该功能将检查用户输入的号码是否与随机生成的号码匹配。如果猜测的数字正确,则程序将显示正确的标签和实际数字(在这种情况下,它将与猜测的数字相同)。

现在,如果猜测的数字小于随机生成的数字,则我们的程序将显示TOO LOW标签,这还将清除输入框,以便用户可以输入新的数字。

如果猜中的数字高于实际数字,则我们的程序将显示TOO HIGH标签,并清除输入框。这样,用户可以继续猜测正确的数字。

如果标签显示TOO HIGH,则用户应该输入比他们猜测的数字低的数字。如果标签显示TOO LOW,则用户应该输入比他们第一次猜测的数字更大的数字。

我们的程序还将计算用户猜测正确数字所需的尝试次数。当用户最终做出正确的猜测时,它将显示总尝试次数。我们的程序还具有一项功能,当我们启动游戏时,用户输入错误的数字以及用户输入正确的数字时,该功能可以播放不同的声音文件。

如果用户想玩新游戏,则必须按下主关闭按钮。如果用户在我们的应用程序中按下“ 关闭”按钮,则他们将完全退出游戏。

只需简单的步骤即可:

  • 运行应用程序。
  • 输入您的猜测。
  • 按下检查按钮。
  • 如果标签显示不正确,请猜测一个新数字。
  • 如果标签显示正确,则显示尝试次数。
  • 按下主关闭按钮以新号码重新开始游戏。
  • 从我们的应用程序中按下关闭按钮以完全退出游戏。

最终申请

您可以从此处下载应用程序中使用的图像和代码文件。或者,要查看该游戏的最终代码,请单击此处到达文章末尾。

Python Tkinter教程:构建数字猜谜游戏插图(2)

让我们编码吧!

我们将逐步向您展示如何使用Python tkinter构建上述游戏。让我们跳进去。

步骤1:导入所需的库

# import required libraies :

from tkinter import * # to add widgets
import random # to generate a random number
import tkinter.font as font # to change properties of font
import simpleaudio as sa # to play sound files

步骤2:建立主Tkinter视窗

want_to_play = True 

while want_to_play==True:

  root = Tk()
  root.title("Guess The Number!")
  root.geometry('+100+0')
  root.configure(bg="#000000")
  root.resizable(width=False,height=False)
  root.iconphoto(True,PhotoImage(file="surprise.png"))
  • 首先,我们创建一个名为的变量want_to_play,并将其值设置为True。当变量设置为时,我们的程序将生成一个新窗口True。当用户按下主关闭按钮时,它将退出循环,但是在这里,我们将变量设置为True,因此它将使用新生成的数字创建另一个窗口。
  • root = Tk( ):用于初始化我们的tkinter模块。
  • root.title( ):我们使用它来设置应用程序的标题。
  • root.geometry( ):我们使用它来指定应用程序窗口将在哪个位置打开。
  • root.configure( ):我们使用它来指定应用程序的背景色。
  • root.resizable( ):在这里我们使用它来防止用户调整主窗口的大小。
  • root.iconphoto( ):我们使用它来设置应用程序窗口标题栏中的图标。我们将第一个参数设置为True

步骤3:导入声音文件

# to play sound files 
start = sa.WaveObject.from_wave_file("Start.wav")
one = sa.WaveObject.from_wave_file("Win.wav")
two = sa.WaveObjet.from_wave_file("Lose.wav")
three = sa.WaveObject.from_wave_file("Draw.wav")

start.play()

现在,我们将使用一些将在各种事件中播放的声音文件。当我们的程序启动时,它将播放开始文件。当用户的猜测正确,用户的猜测错误以及用户关闭应用程序时,我们将分别播放其余三个文件。需要注意的一件事是它仅接受.wav文件。首先,我们需要将声音文件加载到对象中。然后我们可以.play( )在需要时使用方法播放它。

步骤4:为我们的应用程序加载图像

我们将在应用程序中使用各种图像。要首先使用这些图像,我们需要加载这些图像。在这里,我们将使用PhotoImage类加载图像。

# Loading images
Check = PhotoImage(file="Check_5.png")
High = PhotoImage(file="High_5.png")
Low = PhotoImage(file="Low_5.png")
Correct = PhotoImage(file="Correct_5.png")
Surprise = PhotoImage(file="Surprise.png")
your_choice = PhotoImage(file="YOUR_GUESS.png")
fingers = PhotoImage(file="fingers.png")
close = PhotoImage(file="Close_5.png")

步骤5:产生随机数

在这里,我们将生成1–9之间的随机数。我们将使用随机模块生成1–9之间的随机整数。

# generating random number
number = random.randint(1,9)

步骤6:修改字体

在这里,我们将使用字体模块来更改应用程序中的字体。

# using font module to modify fonts
myFont = font.Font(family='Helvetica',weight='bold')

步骤7:添加小部件

在这里,我们添加了应用程序的前两个小部件。请注意,输入框位于第2行,因为我们在第1行中添加了空格。在这里,我们将在标签中使用图像文件。我们用于.grid( )指定特定小部件的位置。

# Creating first label
label = Label(root,image=your_choice)
label.grid(row=0,column=1)

# Creating the entry box 
e1 = Entry(root,bd=5,width=13,bg="9ca1db",justify=CENTER,font=myFont)
e1.grid(row=2,column=1)

步骤8:创建其他小部件

在这里,我们将添加其他一些小部件,例如按钮和标签。将有两个按钮,一个用于检查值,另一个用于永久关闭窗口。第二个标签将显示用户猜测的值是正确还是高还是低。它将相应地显示标签。如果用户的猜测正确,第三个标签将显示正确的数字。

第四个标签显示了用户猜测正确值所花费的尝试总数。在这里请注意,这两个按钮将触发命令。在接下来的几点中,我们将对此进行研究。

Python Tkinter教程:构建数字猜谜游戏插图(4)

步骤9:显示正确的图像并将计数器设置为尝试值

当用户的猜测正确时,我们将在此处显示正确的数字图像。我们的数字存储方式如下:

  • 1.png
  • 2.png
  • 3.png
  • 100.png

因此,我们的程序将采用实际数字,并在其中添加.png字符串并打开该文件。我们还将设置计数器以计算尝试值。它将存储尝试猜测正确数字所需的尝试次数值。

# to display the correct image
num = PhotoImage(file = str(number)+str(".png"))

# Set the count to 0
count = 0

步骤10:当我们按下检查按钮时将触发的功能

在这里,每当用户按下检查按钮时,尝试次数的计数值将增加一。然后,我们将用户输入的值存储在名为answer的变量中。然后,我们将检查用户是否尚未输入任何值,并按下检查按钮,它将转到reset()功能,然后应用程序将关闭。

现在,我们必须将用户输入的值转换为整数,以便将其与实际数字进行比较。

Python Tkinter教程:构建数字猜谜游戏插图(6)

步骤11:关闭按钮,将触发reset()功能

函数会将want_to_play变量设置为,False以便我们的应用程序将关闭并且不会再次启动。然后它将关闭我们应用程序的主窗口。

# define reset() function 
def reset():
  # Play sound file 
  three.play()
  # Change the variable to false
  global want_to_play
  want_to_play = false
  # Close the tkinter window
  root.destroy()

步骤12:主循环

我们必须进入主循环才能运行程序。如果我们的程序没有这一行,那么它将行不通。我们的程序将保持在主循环中,直到我们按下关闭按钮。

# Enter the mainLoop
root.mainloop()

全部放在一起

#Import required libraries :

from tkinter import *
import random
import tkinter.font as font
import simpleaudio as sa


want_to_play = True

while want_to_play==True:
    
    root = Tk()
    root.title("Guess The Number!")
    root.geometry('+100+0')
    root.configure(bg="#000000")
    root.resizable(width=False,height=False)
    root.iconphoto(True,PhotoImage(file="surprise.png"))
    
    
    #To play sound files:
    start = sa.WaveObject.from_wave_file("Start.wav")
    one = sa.WaveObject.from_wave_file("Win.wav")
    two = sa.WaveObject.from_wave_file("Lose.wav")
    three = sa.WaveObject.from_wave_file("Draw.wav")
    
    start.play()
    
    #Loading images :
    Check = PhotoImage(file="Check_5.png")
    High = PhotoImage(file="High_5.png")
    Low = PhotoImage(file="Low_5.png")
    Correct = PhotoImage(file="Correct_5.png")
    Surprise= PhotoImage(file ="Surprise.png")
    your_choice = PhotoImage(file="YOUR_GUESS.png")
    fingers = PhotoImage(file = "Fingers.png")
    close = PhotoImage(file="Close_5.png")
    
    #To have space between rows.
    root.grid_rowconfigure(1, minsize=30) 
    root.grid_rowconfigure(3, minsize=30) 
    root.grid_rowconfigure(5, minsize=30) 
    root.grid_rowconfigure(9, minsize=30)
    root.grid_rowconfigure(11, minsize=30) 

    #Generating random number :
    number = random.randint(1,9)
    
    #Using font module to modify the fonts :
    myFont = font.Font(family='Helvetica',weight='bold')
    
    #Creating the first label :
    label = Label(root,image=your_choice)
    label.grid(row=0,column=1)
    
    #Creating the entry box :
    e1 = Entry(root,bd=5,width=13,bg="#9ca1db",justify=CENTER,font=myFont)
    e1.grid(row=2,column=1)
    
    #Creating check button :
    b1 = Button(root,image=Check,command=lambda:show())
    b1.grid(row=4,column=3)
    
    #Creating close button :
    b2 = Button(root,image=close,command=lambda:reset())
    b2.grid(row=4,column=0)
    
    #Creaating second label :
    label2 = Label(root,image=fingers)
    label2.grid(row=6,column=1)
    
    #Creating third label :
    label3 = Label(root,image=Surprise)
    label3.grid(row=10,column=1)
    
    #Creating fourth label :
    label4= Label(root,text="ATTEMPTS : ",bd=5,width=13,bg="#34e0f2",justify=CENTER,font=myFont)
    label4.grid(row=12,column=1)
    
    #To display the correct image :
    num = PhotoImage(file=str(number)+str(".png"))    
    
    #Set the count to 0.
    #It stores the attempt value.
    count = 0
    
    def show():
        
        #Increase the count value as the user presses check button.
        global count
        count = count+1
        
        #Get the value entered by user.
        answer = e1.get()
        
        #If the entry value is null the goto reset() function.
        if answer=="":
            reset()
            
        #Convert it to int for comparision.
        answer = int(e1.get())
        
        if answer > number:
            #Play sound file.
            two.play()
            #Change the label to Too High.
            label2.configure(image=High)
            #Calls all pending idle tasks.
            root.update_idletasks()
            #Wait for 1 second.
            root.after(1000)
            #Clear the entry.
            e1.delete(0,"end")
            #Change the label to the original value.
            label2.configure(image=fingers)
        
        elif answer < number:
            #Play sound file.
            two.play()
            #Change the label to Too Low.
            label2.configure(image=Low)
            #Calls all pending idle tasks.
            root.update_idletasks()
            #Wait for 1 second.
            root.after(1000)
            #Clear the entry.
            e1.delete(0,"end")
            #Change the label to the original value.
            label2.configure(image=fingers)
          
        else:
            #Play sound file.
            one.play()
            #Show the CORRECT image.
            label2.configure(image=Correct)
            #Show the correct number.
            label3.configure(image=num)
            #Show the number of attempts.
            label4.configure(text="ATTEMPTS : "+str(count))

            
    #Define reset() function :            
    def reset():
        #Play the sound file.
        three.play()
        #Change the variable to false.
        global want_to_play
        want_to_play = False
        #Close the tkinter window.
        root.destroy()
    
    #Enter the mainloop :
    root.mainloop()

 

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