《宝可梦GO》的成功似乎无法复制,开发商被曝砍掉了四个项目

稍早,Niantic公开了与美国职业篮球联赛(NBA)、美国篮球运动员协会(NBPA)合作打造的手机游戏新作《NBA All-World》。这是一款可以免费游玩、并且加入定位技术的官方授权篮球游戏,玩家在游戏中可以找寻、挑战和对决社群中的NBA现役球星,还可以将选手招募进自己的队伍。而公司发言人则表示:Niantic打造上述手游的同时,还会继续开发《宝可梦GO》以及其他的项目。

《宝可梦GO》的成功似乎无法复制,开发商被曝砍掉了四个项目插图1

不过,Niantic并没有提到《NBA All-World》的具体上市时间,详细的资讯有待日后公开。而从描述上来看,这应该是一款NBA题材的《宝可梦GO》,只不过把宝可梦换成了NBA球员。而经常看博士文章的小伙伴一定记得:Niantic其实之前已经进行了多番尝试,宝可梦被替换成了各种各样的题材元素。遗憾的是:效果似乎都不太好!

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Niantic又公布了一款新作,看起来风光无限,而根据知名外媒bloomberg的最新报道,其实他们在2016年《宝可梦GO》大火之后,一直都在努力寻找第二个大热门产品。Niantic认为《宝可梦GO》的成功可以复制,于是弄了一堆类似的产品,而结果则是如今需要裁员约85至90个,在研项目也被砍掉了四个!

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Niantic首席执行官约翰·汉克 (John Hanke) 在给员工的一封内部电子邮件中写道:公司正处在经济动荡的时期,决定在各个领域降低成本。其中一个措施就是精简人员,砍掉多余的项目,让公司处于健康的状态。至于被砍掉的项目则包括:2021年已经公开的《变形金刚》题材游戏《变形金刚:重金属(TRANSFORMERS:Heavy Metal)》、与剧院公司Punchdrunk合作的项目《哈姆雷特》以及两个代号为Blue Sky和Snowball的项目。

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从《变形金刚:重金属》的案例中,我们可以看出:《NBA All-World》虽然公开了,但是测试效果不佳,玩家不买账的话,也是有可能被砍掉的。博士去翻阅了一下资料,Niantic在《宝可梦GO》大火之后拿出的产品表现都不咋地,比如:《哈利波特:巫师联盟》与《卡坦世界探索家》已经结束运营,和任天堂合作的《Pikmin Bloom》成绩也不好。

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与上述失败项目的境况截然不同的是:《宝可梦GO》推出至今仍旧是全球范围内的热门手游之一,自2017年前后成为现象级产品之后,就一直很赚钱。根据海外统计机构Sensor Tower的数据,《宝可梦GO》的下载量早已超过了10亿次,每年的平均收入是10亿美元这个量级。这也是Niantic屡屡碰壁,仍旧有钱做新游戏的最大底气。

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上述的状况也引发了热议,有些人说上述的诸多IP其实不太适合做成AR游戏,也有人说《宝可梦GO》之所以成功,是因为其本身的社群足够庞大,还有人说Niantic本身的游戏内容都极度相似,让玩家无法获得新的体验。不管怎么样,就目前的情况来说,《宝可梦GO》的成功似乎无法复制。为了以后不被打脸,博士这里严谨地加入了似乎这一措辞。《NBA All-World》能不能成功,让我们拭目以待吧。

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